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最佳答案 - 由提问者2006-05-14 12:43:02选出
SEGA SATURN 和 SONY 的PLAY STATION成为对拼的两大主力,而曾经的霸主:NINTENDO的SUPER FAMILY COMPUTER(以下除了第一次出现的游戏机名称,全部用简称)已经渐露黄花之相,且不论其游戏出品的数量,但是作品的重量级别,就已经大大的不如从前.在拼斗的最初,很多人都看好SS,这个具有两颗32位芯的准64位(最初记得是这么说的)机器,以其强大而华丽的2D画面和并不算弱的3D画面(相比PS可能稍弱,但其实PS和SS的3D能力都是在30万多边形/秒上下,所以其能力差别应该不大.),在早期,曾一度盖过PS(销量),就当人们都认为这次SEGA”终于”能成为这次战斗的胜利者的时候,我想可以用一句话形容:足球是圆的,CD也是圆的.SQUARE的FINAL FANTASY VII成为PS的胜利的转折,在当年我觉得非常稚嫩的3D画面面前,FFVII的华丽是毫无疑问的(说句心里话,偶还是不喜欢当年的那些方头方脑的东东,偶不觉得那好看在什么地方.)但这些不重要.重要的是销量,FFVII的出现促使PS销量大幅上升,看来SONY这个曾经可能成为NINTENDO的弃儿的黑马,成就了一个时代,一个3D的时代,而开创天尊CAPCOM(偶很喜欢喊CAPCOM为天尊)第二个春天的生化危机,也成为了次时代新游戏类型的代名词,曾经把FTG这个格斗游戏类型从ACT的分支中发展出来的天尊,又把AVG这种新型的冒险类游戏从ACT中又发展出来了(真的很佩服天尊,成就两个系列分支),而且影响了很多后出的游戏,(AVG游戏应该是冒险类游戏,但似乎很多很多的作品.包括后来的所有的作品都包含恐怖要素)
当胜利不可逆转的时候,中国的玩家们出现的分支就更胜从前,如果说以前玩FC的可能也拥有MD,玩MD的也会拥有SFC.那么现在拥有PS的就很少会去拥有SS,而拥有SS的就更少去买PS了,我想,应该是价格问题,但更重要的是确实两边的风格不一样,SS游戏,从我感觉,还是非常深邃,不是许多普通的玩家能够体会的了,而PS游戏,更多的是其画面的华丽,所以也就出现了目前所说的伪非(LIGHT PLAYER)意指玩游戏时间不长,喜欢画面华丽的”伪”玩家,但我想说他们并不是伪玩家,因为他们也是为了追求某些东西.只能说我们的追求不一样,因为毕竟,在我们的分别中,我都想提醒大家注意,是为了娱乐,是为了快乐.(在这里把自己看成是老玩家了.),但,我们不能否定他们,因为任何一个新生事物的诞生和出现都有其客观存在的原因.
很想说一下SS中影响我的数个游戏,虽然在今天,我已经成为同时拥有很多主机的玩家,但当年给我的感动,依然想借助今天的场景而重新感动. TREASURE公司的守护英雄,不得不提的公司,相信很多人都记得其在MD上的作品幽游白书—魔强统一战.守护英雄虽然没有能开创一个系列或者一个传统,但我想说,开创了一个传奇,守护英雄多线系统的战斗,魔法,必杀技在游戏中的参与,都让我感到非常开心,游戏剧情的分支更是让人感觉不是在玩ACT游戏而是在玩一个庞大的故事,很多人都应该记得那个秘技吧,调出最初即拥有最强级别的人物和隐藏人物和其他隐藏要素,而那个游戏成为我ACT中最真的梦,其后起的闪亮银枪(很多人可能都不知道,街机移植作品.画面非常华丽而且系统依旧独特的STG游戏),更是游戏时间超过50个小时的作品,还有早期RPG的公主的皇冠,其精美的画面,战斗采用对战式格斗的方法来进行,都让她成为我最爱的游戏之一,梦游美国作为赛车的经典,相信不用多说,而光明力量三部曲,作为招牌之作,也显露其实力,后期的GAME ARTS的8年之作格兰蒂亚(我非常喜欢其战斗系统)和武装鹫狮.不用多介绍吧.另外大量的街机移植作品(多数是SNK和CAPCOM.NAMCO被PS挖去了),一写就收不了手,我感觉,SS上好玩的游戏太多了.我曾经一个战友在玩过我的PS和SS之后跟我说,感觉PS游戏没有SS好玩,说的太经典了,他感受到了那种差异,自己不喜欢的差异,而我更能深刻体会.当然,不是说PS上没有我喜欢的作品,PS上也有很多作品我非常喜欢,比如圣剑传说(从这个游戏中应该看出我喜欢2D的游戏吧),比如FF8,再比如操控直升机的游戏--攻击苏联,那些其他的经典,山脊赛车等等,都是很好的游戏.因为从这些游戏中,我一样可以感受到快乐,这就是我对游戏的态度.真正的态度.
当年购买SS的时候,同学劝过我买PS,但我当时非常坚决的选择了SS,我甚至分析给他听SS的优缺点,其实今天看来,这些都不是制胜要素,比如我当年说SS的2D好,而3D还没流行(其实是我不喜欢),PS读盘和记录速度太慢,而SS有加速卡和记录方式的不同比PS快多了,PS画面不能同时处理255个以上移动目标(这一度曾经阻碍PS移植超经典STG:怒.首领蜂),PS主机没有内置的记录空间.(SS可以不需要买记录卡而玩绝大部分的游戏.记录空间超过452<内置记录空间>的游戏记得不是很多,印象较深的是电脑的移植类游戏:文明和后来的仙剑奇侠传.)SS有两个32位CPU.处理速度肯定比PS单个处理器快啦这些胡言乱语.而SS也比PS要耐用的多,相信很多人都能体会.SS一般很少会坏.但坏了一般就是很难修好的大毛病,而PS的光头问题似乎成为惯例,我的PS在我的呵护下居然光头也会出问题,其实是小问题(绝对原装货),但我感觉PS的耐用度要差很多啊…
也许当年是傻,但傻的经典,自我感觉,自己是一个真正的玩家,一个并不是分别谁是谁FAN的玩家,一个真正只是追求游戏乐趣的玩家,那些提到的朋友们,很多时候问起,其实早已对游戏厌倦,而我的毛病则更明显,很喜欢经常换游戏玩,一个游戏玩不了多少时间就要换.当然,少部分游戏除外,而倪姓友人更是夸张.现在若一个新游戏能让他玩超过10分钟,则这个游戏非常棒,其他的不说.开头绝对非常棒,在经历过成千上万的游戏的洗礼之后,似乎成就了一个厌倦,大家都有自己的厌倦,而我,可能稍微特殊一点,我爱玩,就因为我喜欢去追求游戏的快乐.
顺带一提,我没能拥有的N64,相信是很多玩家的心头痛,在日本卖的并不好但在美国非常火热的NINTENDO 64,似乎成功贯彻了NINTENDO的少而精的特点,如果问我为什么没有能拥有她,我只能说,因为是卡带,对,没有D版卡带的N64太贵了.如果当年的SFC没有磁碟机这档子东东,相信SFC也无法流行起来,为什么?因为我们穷啊.游戏业的支撑,即软件的利润,对我们来说,太贵了.另外,N64是真正的64位机.那么很多人想问任天堂没有32位机么?其实大不然,任天堂是有32位机的,Virtual Boy(VB)可能是任氏到目前为止所犯的唯一的一次重大失误,其实这个游戏机也是GB之父横井军平的预定收山之作(为横井军平君默哀),她于1995年在美国发售,但由于去高达$149的售价和即使是当时非常前卫的美国人也无法适应的游戏风格使它出生即踏入黄泉,她拥有一颗NEC V810的 CPU,这是一颗20Mhz的32位RISC芯片,而且VB与GB一样,是可以便携的,它采用可以显示384x224的分辨率,有4色和32级灰度.但并不是黑白的而是偏红的自带显示器系统,但由于采用头戴双眼式机身和偏振分像显示系统,所以VB的游戏画面是立体的,可以给你极强的临场感,不得不提的是它的手柄是一个6键双控制的特殊对称手柄.虽然VB使用的是32位CPU,并似乎并没有被承认为次世代成员,如果说VB的失败归咎与它在游戏性上的错误超前,在其他主机正在拼命加强2D,3D机能的时候,VB却将其独特卖点设定在在立体游戏上,从而放弃了类似SS的2D的超华丽和3D的宏观,这部诞生仅仅两年的主机在1997年由NINTENDO的正式放弃而导致其死亡,而横井君也因为VB的失败而引咎无法安然引退.(一不小心就说了些历史)
虽然N64我没有能够拥有,但其代表作《SUPER MARIO 64》我却在后来的偶然中体验到这款革命性决不亚于《SUPER MARIO 2》,这个制作时间长达两年,而耗资超过4千万美元的划时代作品确立了3DACT的游戏标准,N64独创性的3D控制摇杆提供了无与伦比的操作手感,而独特的长短镜头切换也使立体感得到无比加强,而超经典的《塞尔达传说 64 时之笛》更是充分诠释了宫本茂大师(致敬)创立的3D理念,NINTENDO的大师们为我们呈现了一个唯美的三维空间,当我看见林克立马高岗眺望斜阳缓缓西下,而薄雾中塞尔达公主悠长哀怨的笛声,静谧温馨的海拉尔牧场……这一幕幕无不将任天堂独特的美学理念发挥倒了极致,而我感觉至今在表达3D游戏的空间感和距离感的造诣上,仍然还没有任何一家游戏厂商能够达到任天堂那种高度,而任天堂也凭借这些精品的精品体现了用自身实力,并证明了最初”N64将改变游戏”这句口号并非是痴人的妄语, N64凭借着大量本社的高品质软件最终获得了市场认可(最初加入N64的第三方软件商仅仅6家.而从这个转变中我们可以看到NINTENDO游戏软件的出品能力绝非目前SCE能够比拟,试想,如果PS失去了SQUARE,失去了NAMCO,失去了众多厂商的支持,PS还能火的起来么?虽然不想承认,但实力就是实力,SEGA硬派的游戏风格虽然有其特点,但在游戏性的追逐上,仍然未能达到任氏的水平),而截止2002年初该主机全球销量更是达到了3850万台以上,在软件方面百万大作比比皆是,《SUPER MARIO 64》的全球销量更突破了1100万套,从FC《SUPER MARIO》到N64《SUPER MARIO 64》的进化,体现了山内溥一贯鼓吹的:”无论使用什么材料,无论使用什么样的花纹图案,终究不能改变其花札的本质,游戏的存在意义同样如此,无论怎么进化都不能改变玩具的’本质’乐趣的探求,否则那就根本不能称之为游戏了.”看见这些.我想,那些骨灰级别的同伴们,我们追求的是一样的,游戏乐趣的追求.
在PS和SS的时代,仍然有NEC主机的身影,它就是PC-FX,NEC的32位主机,相对于SS和PS来说,其特点是超强的播放动画的能力,细腻的动画表现力是其最大卖点,但是很可惜,PC-FX的地位似乎还不及当年其前辈PC-ENGINE在8位机时代的地位,很快就退隐了.(印象很深的一个游戏,是电软的一幅组图,是一个七龙珠游戏,场面非常宏大华丽,完全体现了其动画能力.)
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提问者对最佳答案的评价
看明白你的答案真不容易,不过还是谢谢!

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