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介绍KONAMI公司

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最佳答案 - 由提问者2006-11-09 17:16:15选出

KONAMI公司简介及编年史
发布日期: 2003年6月26日
KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有33年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱—潜龙谍影(又名:合金装备)、寂静岭、胜利十一人、心跳回忆、魂斗罗、沙罗曼蛇、恶魔城、幻想水浒传、游戏王、DDR……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!

  KONAMI真正的兴起是在80年代末90年代初,当时依靠大量FC游戏软件的成功以及一大批制作精良的街机游戏,KONAMI在日本视频游戏市场可以说是所向披靡威风八面,到1992年KONAMI就顺理成章的坐上了日本第三方厂商的头把交椅。1992年世嘉《VR赛车》、1993年NAMCO《山脊赛车》以及世嘉的《VR战士》掀起了3D游戏的狂潮,人们开始期待3D游戏在家用机平台上的出现。尽管KONAMI有着强劲的经济实力,然而在技术力上却是先天不足,在这场新革命中KONAMI受到不小的冲击,1994至1995期间该公司出现了第一次运营亏损,1995年总计每股净损失达4美元。其后KONAMI开始重新部署战略计划,其所出产游戏渐渐从射击类为重点转为体育及动作类等游戏。进入2000年之后,KONAMI再次焕发了惊人的光芒,99年KONAMI股票在伦敦上市、2002年9月KONAMI股票正式登陆纽约,科乐美株式会社成为世界同行业中唯一一家国际性上市企业。2002年度KONAMI营业额逾2500亿日元,当之无愧的成为日本游戏软件商之霸者。

  经过多年的发展,KONAMI已经成长为一家全球知名的国际娱乐企业,它主要从事家用娱乐软件产品、在线游戏及其他电子娱乐产品的制造及销售。其运营的健身俱乐部,至2002年3月底已有219家分部,市场占有率为全日本第一位。KONAMI旗下最重要部门当属KCET(东京)及KCEJ(日本),KCET以及KCEO(大阪)是KONAMI最早成立的分部,KCET的看家作品就是球迷们的最爱"WE"系列,另外"心跳回忆"、"幻想水浒传"等系列均有极高的知名度;KCEJ分为WEST和EAST两个小组,WEST组即大名鼎鼎的"小岛组",MGS"合金装备"的诞生让该组一下就成为社内最炙手可热的开发力量,另外EAST组也是社内的摇钱树,大赚其钱的一些动漫改编游戏如"游戏王"等就是出自该组。KONAMI旗下还有KCE STUDIO、KCE SCHOOL、AM、CM、CS、CP、PS、SP、HE等事业本部,其经营范围包括大型街机、杂志出版物、健身俱乐部、体育用品、"柏青哥"弹珠机等。

KONAMI编年史

作为一家典型的高产型软件商,KONAMI在其二十几年的游戏开发生涯中出品了无数脍炙人口的经典,尽管如此多数玩家们仅仅是喜欢KONAMI的部分游戏,而真正喜欢KONAMI的玩家却并不是很多。这或许是因为KONAMI实在是一个风格多变的软件商吧。KONAMI最经常的手段就是先构思出一个绝妙的游戏创意,然后根据这种创意不断推出续作或者衍生产品,直到所有玩家都讨厌了这种创意之后再去开发其他题材游戏。因此玩家们往往对于KONAMI同一系列的游戏又爱又恨。不过榨取产品的最后一滴商业价值也是商业社会的必然定律吧!毕竟KONAMI带来的游戏经典至少在数量上是其它第三方厂商所无法企及的。

1969年3月,现任KONAMI会长上月景正在大阪创办了KONAMI,与业界多数公司一样,KONAMI创办之初是一家电器公司,当时该公司的主营业务是电唱机(Jukebox)的租售和维修。1973年科乐美工业公司(Konami Industries Co. Ltd)正式成立,并开始进行大型娱乐器械的制造。由于当时计算机技术还十分落后,此时的AM机(amusement machines)还不包括后来大行其道的街机。尽管如此视频街机游戏在当时就已经登上了历史舞台。1971年,麻省理工学院学生诺兰·布什奈尔设计了世界上第一台街机,虽然这款叫作《电脑空间》的街机游戏惨遭失败,不过却给世人带来了全新的娱乐理念。诺兰后来和好友泰德创立了雅达利公司,该公司成立初期的主营业务仍为街机生产,而?quot;乒乓球"等街机大作的成功不仅使雅达利成为业界师祖级公司,也在当时掀起了猛烈的街机旋风。

雅达利的成功让街机成为大型娱乐中心的新宠,在后来的一段时间了"大型娱乐中心"几乎成为街机的天下,这股旋风自然也传到了日本,任天堂、NAMCO等老牌厂商开始加入街机制作。1978年KONAMI用微型电脑组装了该公司的第一台街机,KONAMI第一款游戏《方块游戏》(BLOCK GAME)登场。关于这一款游戏的相关资料非常有限,其游戏画面资料甚至已经无从查找,我们仅能从GBC版的作品中一睹其芳容。

70年代对于街机和大型娱乐设备而言是黄金时期,KONAMI自然也从中获益不少。70年代末KONAMI开始进入快速增长期,1979年KONAMI开始进入海外市场,并向美国出口街机及娱乐设备。1980年5月,KONAMI搬进了在大阪新建的公司总部大楼。KONAMI真正具有影响力的作品是1980年的《大进击》(Scramble)。尽管该作本身影响力还不是太大,但却造就了往后的不朽名作《沙罗曼蛇》。《大进击》是一款横版射击游戏,其独特之处在于游戏中背景是始终在移动的,并且玩家是从坐方向右方射击,另外还有投掷炸弹的设定,玩家在飞行途中还可以到地面基地补充燃料并躲过地对空导弹的攻击。这些设定在当时来说都是非常新鲜的,《大进击》获得了相当大的成功,后来还在雅达利的Vectrex家用主机上推出移植版本。该版本将色彩鲜艳的街机版转化为黑白画面,虽然画面极其简单,不过却也广受好评。由于《大进击》的一些经典设定受到了肯定,KONAMI在其后又推出了一批类似的作品,《超级眼睛蛇》、《沙罗曼蛇》等作品就是出自该作的创意改进而来

KONAMI最早期游戏之一《大进击》

玩家们比较熟悉的KONAMI早期作品应该是《青蛙过河》(Frogger)。在KONAMI发展的早期,该公司在业界主要以小型制作商的身份出现,由KONAMI出品的游戏一般是由其它的大型公司代理发行。《青蛙过河》就是由当时的世嘉公司代理。世嘉对于这款游戏的宣传可以说十分卖力,以至于有很大一部分玩家在很长一段时间内都以为KONAMI这第二个具有历史性意义的作品是由世嘉制作的。这款街机最大的特点就是没有按键,而仅有一个操纵杆。但是游戏妙趣横生的创意,却让这么一个简单的机器成为了玩家的新宠。游戏的操作十分简单,玩家要用摇杆操作小青蛙通过布满汽车的高速公路,或者带领小青蛙跳上小河中流来流去的圆木过河。1981年夏季《青蛙过河》在日本发售时获得了巨大的成功,而次年春在美国发售时同样成绩斐然,发行商世嘉也从该作的发行中获得了大量的实际利益。
由于在业界早期对于游戏未来的收益潜力普遍估计不足,在当时大批游戏的成功仅仅是出于偶然。在制作《青蛙过河》时,KONAMI也没有想到该作会得到如此大的成功,因而在与世嘉签定协议时对于游戏续作的发行权存在着极为模糊的界定。由于该作的成功,世嘉试图将游戏品牌据为己有,世嘉的手掌机GAME GEAR发售后曾策划独立制作发行一款该版本的青蛙过河,最后在KONAMI对簿公堂的威胁下终于放弃。


  除了《青蛙过河》之外,1981年KONAMI还发行了一大批的游戏作品。《超级眼镜蛇》(Super Cobra)就是基于80年的《大进击》中一些经典创意制作的一款飞行射击游戏。另外还有迷宫游戏《Jungler》、台球游戏《The Hustler》、射击游戏《Strategy X》以及《Ultra Dome》、《Tactician》、《Locomotion》、《Space War 》等,这一时期KONAMI制作的游戏基本上都是街机版,虽然其中的成功作品并不是很多,不过作为刚出道的游戏公司而言这时的KONAMI就已经展现高产的特点了。


81年KONAMI还制作了一款叫作《海龟》(Turtles)的迷宫游戏,乍一看有点向NAMCO的不朽名作《PAC-MAN》,直到后来这几只小海龟进化成《忍者神鬼》之时不知道是否有人记起这款祖师级游戏呢?
1982年KONAMI的代表作就要数《猪小弟》(Pooyan)了,只要玩家们还经历过FC时代应该就知道这款经典射击游戏吧!游戏的故事背景就是著名的童话故事"三只小猪与大灰狼"。游戏方式相当古怪,玩家扮演在竹篮子里面的猪妈妈,她要用手中的弓箭打爆大灰狼们的气球,这样他们就无法顺利达到地面偷小猪了;还有一关就是大灰狼们用气球不断往上升,一旦有足够多的大灰狼升到悬崖上,集合他们的力量就会把悬崖上的巨石推下,这样躲在篮子里的猪妈妈就要遭殃了。即时在今天看来,这样的射击游戏也是有着惊人的创意的。游戏不仅紧张刺激,而且有着漂亮的画面和可爱的角色设定,在当时更是吸引了一大批低龄玩家的极大热情。该作的街机版由KONAMI自身负责发行,而在其后还发行了多种版本,83年任天堂的FC主机发售并引领了家用主机的潮流,而该作的FC版也由HUDSON代理发行,并取得了更大的成功。
  82年KONAMI的另外一款飞行射击游戏就是《Time Pilot》(时空飞行员)。玩家驾驶着战斗机从第一次世界大战时代一直打到2001年的外太空时代,而飞行器也从最古老的战斗机一直升级到UFO。在游戏中玩家始终在屏幕正中间,并要打落来自四面八方的敌机。负责该作开发的正是大名鼎鼎现任CAPCOM第一游戏监制冈本吉起,也就是"街头霸王之父"。在当时冈本吉起还在KONAMI担任美工,在受聘不久后他就受命制作一款赛车游戏。然而冈本却并不喜欢赛车游戏,他喜欢的是NAMCO《Bosconian》那样的射击游戏,因此冈本就擅自开发了一款基于该作的射击游戏。由于一方面也担心这样会招致的诸多麻烦,冈本吉起和他的开发队伍同时制作了一个赛车游戏的开发代号。后来当冈本的上司问?quot;这款赛车游戏是否已经完成"时,冈本展示的却是这款《时空飞行员》的完成品。为了平息老板的怒气,信心满满的冈本要求做一个市场调查测试,结果该作在试验人群中大受欢迎,于是冈本在KONAMI的处女作就这样面世了。该作在后来还发行了多个版本,其在家用机上的移植版成为当时玩家们最喜爱的射击游戏之一。冈本吉起在KONAMI总共出过两款游戏,另外一款仍是射击游戏名为《GYRUSS》,虽然也取得了不小的成功,不过后来仍然转到了CAPCOM,而随着《1942》、《街头霸王》等作的诞生,冈本的事业也逐渐的攀上了颠峰。
  KONAMI在该年度还发行了5款游戏,其中《AMIDAR》是在81年开发的作品,该作同时发行了街机版和雅达利的家用机Atari 2600版,并取得了更大的成功,另外还有四款游戏分别为《Tutankam》、《Com'On Mama》、《Rock'n Rope》和《Rescue》。另外KONAMI早期最成功的游戏《青蛙过河》也在该年发售了Atari 2600版,不过却是以世嘉的名义出现的。尽管该作在雅达利家用机上取得辉煌的成就,然而对于KONAMI而言却一无所获。或许也正是在《青蛙过河》上吃的大亏才让KONAMI开始越发注重游戏的版权界定吧!以至于其在后来因为游戏版权问题与SQUARE等多家公司都闹得不欢而散。
82年11月KONAMI在美国开办了分公司Konami (America) Inc.

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提问者对最佳答案的评价 *

不错

其他回答(1)

  • ymj8521ymj8521

    太傅

    KONAMI这一名称来自KOuzuk(上月)、NAkama(仲真)、Matsuda(松田)和Ishihara(石原),自1969年创办至今已经有33年的历史,可以说是业界的老字号了。不管你喜欢哪种类型的游戏,在KCE出品的游戏中总会找到自己的最爱—潜龙谍影(又名:合金装备)、寂静岭、胜利十一人、心跳回忆、魂斗罗、沙罗曼蛇、恶魔城、幻想水浒传、游戏王、DDR……KONAMI几乎在所有主流游戏类型上都有响当当的经典游戏系列,而如此广泛的大作系列或许就是KONAMI不败的理由吧!

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