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红色警戒(红警)是我接触的第一个即时战略游戏,在高中是偶乐的机会玩过数天的红警一,看着自己的满地的坦克,感觉十分自豪。上大学后,红警2则是从一现就开始玩,可以自称上高手了。星际则就玩的少一点了,直至目前,依然只能算中下水平。但是,虽然我很不情愿,也不得不承认,红警的游戏性相对星际,还是差了很多。以下用红警2和星际做比较说明:
1。平衡性:
星际里的三个种族,人,虫,神。其实力是基本均衡的,暴雪也在不断的版本升级中尽力调整着各兵种的攻击力和攻击范围,力图保证三个种族的平衡。而红警2的两大选择:苏军和盟军,却严重不平衡,盟军的光棱坦克阵,是苏军体系永远的恶梦。红警的高手对决,大都是盟军和盟军的对决,清一色的光棱阵配以防空车(多功能步兵车),天上满满的飞行兵,可选用的战术实在有限,趣味性远远不如星际。
2。初期快攻问题:
星际里的一大特色战法就是快攻,尤其是虫族的快攻。而在红警里,除了个别例子外,快攻盟军,在一堆严阵以待的美国大兵而前,简直等于自杀,这就限制了初期的可选战术有限。
3。建筑的生命力问题:
红警里的防御建筑,生命力相对兵种来说,十分的少。只要一方在兵种做战中失败,被人推到了家门口,在光棱或天启面前,聊胜于无的防御建筑,根本不足以挽回败局。而星际中,防御建筑的性价比要高于兵种,一方在兵种做战中失败,还可以借此周旋,更增加了胜负的变数。
所以,综上,星际的可玩性比红警还是要大了很多的。虽然我是个红警迷,却也不得不这样说。
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我要的是红警MOD星际争霸战,不是要你把红警和星际比较!

z6763936

草木一秋







