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特邀回答的问题 - 浏览205次

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过客

202.103.218.*

位图与矢量图各自主要应用情况,各有何优点和缺点

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静静静静

司徒

特邀回答的答案

关于位图,如果仅网络应用,一般我们采用72分辩率(72分辩率的概念是:在一英寸长度中排列72个像素点),那么如果你的图片一英寸见方,它就含72X72=5184个像素,如果扩大到2英寸见方,像素点的增加是“二次方变化”,即144X144=20736个像素,而如果这时你调成300分辩率,这时的像素点达360000个!所以,位图很不适合作为那些经常变化的对象,而且文件量也较大。

而且,当你创作了一幅位图后,其像素数量永远不变,扩大、缩小其尺寸只不过是将每个像素强行放大及缩小,从而会出现如图所示的锯齿,这在以变化为主要形式的flash中是大忌!


矢量图却是用PostScript语言描述的,矢量图实际上是由多个“对象”(也就每个笔画、色块即“矢量路径”)堆叠成的,而每个对象就由PostScript以数学公式描述,它的描述或许是这样的:“形状+颜色+方向+坐标值......”,所以,它与分辩率无关,如图:你放大到任意尺寸,它总是如此平滑,请注意颜色渐变部分与上面位图比较,它太适合flash的变形特性了!
另外,矢量图形文件特小,如图所示,“卡通狗”包含几十个“对象”,那么这图就仅是几十条PostScript条语言,而且,纵然放大几十倍,它的描述公式仅改变了长度数字,所以文件大小不受影响!,这时,由计算机重新进行公式计算并在屏幕上重“画”。

由于“矢量图”是由各对象堆叠起来的,就决定了它的易编辑性,如右图,图形的各个细部全可“拆卸”开来,(呵呵,本来掩盖的地方仍然存在,比位图方便多了)甚至不费吹灰之力与其它图形交换“另件”组装成新对象,它所具备的平滑、轻巧、易编辑等特点催生了一个新的多媒体舞台:flash,所以又称之为“矢量动画”。尽管如此,flash还是没有排斥位图,它可以导入jpg、tif、gif、bmp、tga、sct、mac、cal、cpt、img、pcx、pcd、psd、wi等等位图格式。
因为位图有矢量图不可替代的优点,由于位图定义的是每个像素的位置、色值,打个比方:它好比flash中的“逐帧”动画,可以表演极其细腻的过程,比如自然风景等。另外,位图有着深远的历史、它拥有相当庞大而优秀的工具软件群,适当运用位图,能使作品更具观赏性!
有个规律:目前的“图像软件”(以处理图像为主,如PS)均有矢量位图化的功能;而“绘画软件”(以处理矢量图为主,如CD)总是提供位图矢量化的功能,其共同目的全在于让用户充分利用图片资源而发挥各自工具的处理能力,前者表演在滤镜功能;后者发挥路径特效!在这方面,CD更是走在前列:它特地开发了一个专门进行位图矢量化的工具:CorelTRACE10,允许你设置不同精度、选择色彩等手段进行极为专业的矢量描绘,同时,CD的主程序还提供自动矢量描图,为用户的创作带来极大选择余地。

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