最佳答案 - 由投票者2008-12-30 21:42:07选出
flash下雨的代码2008-11-18 22:59function ee(){
dupLicateMovieClip("mc",c,c);
setProperty(c,_x,random(550));
setProerty(c,_y,random(-100));
updateAfterEvent();
c++;
if(c>300){
clearInterval(kk);}}
kk=setInterval(ee,20);
用法:updateAfterEvent()
参数:无
返回:无
说明:动作.指定在特定影片剪辑执行完成后,更新显示内容.
例如:updateAfterEvent(nouseMove);
setInterval全面的介绍
setInterval动作的作用是在播放动画的时,每隔一定时间就调用函数,方法或对象。可以使用本动作更新来自数据库的变量或更新时间显示。setInterval动作的语法格式如下:
setInterval(function,interval[,arg1,arg2,......argn])
setInterval(object,methodName,interval[,arg1,arg2,.....argn])
第一种格式是标准动作面板中setInterval函数的默认语法,第二种格式是在专家模式动作中使用的方法。
其中的参数function是一个函数名或者一个对匿名函数的引用。object参数指定从Object对象派生的对象。methodName制定object参数中要调用的方法。interval制定对function或methodName调用两次之间的时间,单位是毫秒。后面的arg1等是可选的参数,用于制定传递给function或是methodName的参数。
setInterval它设置的时间间隔小于动画帧速(如每秒10帧,相当于100毫秒),则按照尽可能接近interval的时间间隔调用函数。而且必须使用updateAfterEvent动作来确保以足够的频率刷新屏幕。如果interval大于动画帧速,则只用在每次播放头进入某一帧是才调用,以减小每次刷新屏幕的影响。
下面的例子每隔1秒调用一次匿名函数。
setInterval(function(){trace("每隔1秒钟我就会显示一次")},1000);//这里的function(){}是没有函数名
的函数。成为匿名函数,后面的1000是时间间隔,单位是毫秒。
下面的例子为我们展示如何带参数运行。
function show1(){
trace("每隔1秒我就会显示一次");
}
function show2(str){
trace(str);
}
setInterval(show1,1000);
setInterval(show2,2000,"每隔2秒我就会显示一次");
上面已经将函数的setInterval方法介绍了。
下面我们将介绍对象的setInterval方法。
首先,写一个setInterval在动作中调用对象的方法的例子,该例子不需要传递参数。
myobj=new Object();//创建一个新的对象
myobj.interval=function){
trace("每隔1秒我就会显示一次");
}//创建对象的方法。
setInterval(myobj,"interval",1000);//设定时间间隔调用对象的方法。
接下来介绍如何传递参数。其实道理和函数的传递参数是一样的。
myobj=new Object();
myobj.interval-function(str){
trace(str);
}
setInterval(myobj,"interval",2000," 每隔2秒我就会显示一次");
注意。要调用为对象定义的方法时,必须在专家模式中使用第二种语法格式。
这样子的话呢,我们来作一个动态显示时间的画面。可以用下面的代码实现。
setInterval(show,1000);
function show(){
time=new Date();
hour=time.getHours();
minu=time.getMinutes();
sec=time.get.Seconds();
datetime=hour+":"+minu+":"+sec;
}//这里的datetime是一个动态文本框的变量名字。
这样子呢,setInterval这个方法大家应该学的很好了。现在呢,我们学习clearInterval. clear
其他回答(1)
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以下是代码片段:
<html>
<head>
<style>
.drop { position: absolute; width: 3; filter: flipV(), flipH();
font-size: 40; color: blue }
</style>
<script language="javascript">
snow = false; // false-雨; true-雪
snowsym = " * " //这是符号
rainsym = " ' " //这儿可以放图片.
howmany = 10 //雨滴多少/雪片?
/**************不要给变下面的参数***********/
if(snow){sym = snowsym; speed=1; angle=10; drops=howmany}
else{sym = rainsym; speed=50; drops=howmany; angle=6}
movex = -speed/angle; movey = speed; count = 0;
function moverain(){
for(move = 0; move < drops; move++){
xx[move]+=movex; yy[move]+=mv[move];
hmm = Math.round(Math.random()*1);
if(xx[move] < 0){xx[move] = maxx+10;}
if(yy[move] > maxy){yy[move] = 10;}
drop[move].left = xx[move]
drop[move].top = yy[move]+document.body.scrollTop;
}setTimeout('moverain()','1')}
</script>
</head>
<body bgcolor=#000000>
<script language="javascript">
if (document.all){
drop = new Array(); xx = new Array(); yy = new Array(); mv = new
Array()
ly = "document.all[\'"; st = "\'].style"
for(make = 0; make < drops; make++){
document.write('<div id="drop'+make+'" class=drop>'+sym+'</div>');
drop[make] = eval(ly+'drop'+make+st);
maxx = document.body.clientWidth-40
maxy = document.body.clientHeight-40
xx[make] = Math.random()*maxx;
yy[make] = -100-Math.random()*maxy;
drop[make].left = xx[make]
drop[make].top = yy[make]
mv[make] = (Math.random()*5)+speed/4;
drop[make].fontSize = (Math.random()*10)+20;
if(snow){col = 'white'}else{col = 'blue'}
drop[make].color = col;
}
window.onload=moverain
}
</script>
</body>
</html>
<html>
<head>
<style>
.drop { position: absolute; width: 3; filter: flipV(), flipH();
font-size: 40; color: blue }
</style>
<script language="javascript">
snow = false; // false-雨; true-雪
snowsym = " * " //这是符号
rainsym = " ' " //这儿可以放图片.
howmany = 10 //雨滴多少/雪片?
/**************不要给变下面的参数***********/
if(snow){sym = snowsym; speed=1; angle=10; drops=howmany}
else{sym = rainsym; speed=5

呀呀

mei1000a
hgq6789









