最佳答案 - 由投票者2008-06-10 11:58:01选出
打空城需要战斗力=570
打变态空城需要战斗力=720
打空关需要战斗力=750
打副城需要战斗力=890
打变态副城需要战斗力=1260
打关需要战斗力=1530
打主城需要战斗力=1300
打变态主城=1630
实战中简单计算:
单部队战斗力=部队攻击力*3+部队士气*4+训练度
骑兵再乘0.8
单刀枪
70攻 0训 90气=600
84气=570
80攻 200训 100气=872
82攻 200训 100气=879
100攻 0训 100气=736
109攻 0训 100气=764
1、怎样下敌副城?
副城的攻击我测试它的防御值为880(以1点训为基准值),起始君主为曹操、孙策、孙坚,那么恭喜你,你可以马上出兵,即使敌人下空城,你也可以下他副城。前提是你要带三宝,攻击大于等于98(带普通常规宝+13的就能达到)。
说道这里可能有的人不太理解,我先说说部队的攻击值是如何算出来的
部队攻击值=将领攻击值*3.2+将领士气值*4.16+部队训练值
以孙策为例,部队攻击值=98*3.2+100*4.16+150=880
公孙赞等普通武将训练度就要达到235以上,才能单独下副城。
变态副城(长安、成都)防御值为1050,一般武将下不了,关羽带常规三宝攻击107训要292方能下城
关羽部队攻击值=107*3.2+100*4.16+292=1050
2、怎样下敌主城?
普通主城的防御值以前的资料写为1300。通过我近期测试他的防御值为1200,可能是3.0以后官方降低了主城的防御值。2、怎样下敌主城?
普通主城的防御值以前的资料写为1300。通过我近期测试他的防御值为1200,可能是3.0以后官方降低了主城的防御值。以青州为例,带5宝,普通武将基本上攻击就可以达到80以上,2将合击就可以下敌主城;
2将合击的攻击值=主攻+副攻40%
2将合击攻击值(80攻击为例)=(80*3.2+100*4.16+200)+(80*3.2+100*4.16+200)*0.4=1220
变态主城普通将领下不了,不在此谈论范围,一般对待变态主城的办法都是用弓或着采用先下副再下主的方法。
如果敌人只有一个城,而且是变态主,那么出师,师的人数超过45000也可以下敌主.
我对枪兵的理解就是灵活机动,攻击力高。在前期就出有一定攻击力的部队占城,遇到敌人副城可以进行攻击,下空城一下一个(空城的防御值为690)移动速度当然也要很高,开局时尽量象敌人靠拢,占领有利地形,给敌人以压力,给同盟以帮助,这就是所谓的大局关。往往一个有利的开局就是战役胜利的开始
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训
2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主
3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主
4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安
5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气
6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的
7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210
其他回答(4)
-
楼上的回答忘记了给提问者什么算战斗力的方法,那样就白回答了,什么“打空城需要战斗力=570”到底怎么来的,他根本看不懂,还有楼上的“单刀枪
70攻 0训 90气=600
84气=570
80攻 200训 100气=872
82攻 200训 100气=879
100攻 0训 100气=736
109攻 0训 100气=764
”这些数据是我算的,谢谢你保留着,但你还不完整,
下面我有比较清楚的回答:
打城的战斗力
单部队战斗力=部队攻击力*3.16+部队士气*4.2+训练度
2部队合击战斗力=主打部队战斗力+合击部队战斗力*0.5
3部队合击战斗了=主打部队战斗力+2个合击部队战斗力相加*0.4
刀兵枪兵战斗力相同,骑兵砍城战斗力*0.83
打空城需要战斗力=570
打变态空城需要战斗力=720
打空关需要战斗力=750
打副城需要战斗力=890
打变态副城需要战斗力=1260
打关需要战斗力=1530
打主城需要战斗力=1300
打变态主城=1630
实战中简单计算:
单部队战斗力=部队攻击力*3+部队士气*4+训练度
骑兵再乘0.8
单刀枪
70攻 0训 90气=600
84气=570
80攻 200训 100气=872
82攻 200训 100气=879
100攻 0训 100气=736
109攻 0训 100气=764
94攻 300训 可以砍85气主
双刀枪
帮围部队82攻 200训 100气
+
主打部队80攻 200训 98气=1303.9
骑
95攻 0训 100气=570
68攻 63防 230训 100气打50气的主
81攻 80防 295训 100气砍78气的主
103攻 300训 100气砍副
下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训
-
其实只要打主城就可以了!!打主城需要战斗力=1300
-
打空城需要战斗力=570
打变态空城需要战斗力=720
打空关需要战斗力=750
打副城需要战斗力=890
打变态副城需要战斗力=1260
打关需要战斗力=1530
打主城需要战斗力=1300
打变态主城=1630
实战中简单计算:
单部队战斗力=部队攻击力*3+部队士气*4+训练度
骑兵再乘0.8
单刀枪
70攻 0训 90气=600
84气=570
80攻 200训 100气=872
82攻 200训 100气=879
100攻 0训 100气=736
109攻 0训 100气=764
1、怎样下敌副城?
副城的攻击我测试它的防御值为880(以1点训为基准值),起始君主为曹操、孙策、孙坚,那么恭喜你,你可以马上出兵,即使敌人下空城,你也可以下他副城。前提是你要带三宝,攻击大于等于98(带普通常规宝+13的就能达到)。
说道这里可能有的人不太理解,我先说说部队的攻击值是如何算出来的
部队攻击值=将领攻击值*3.2+将领士气值*4.16+部队训练值
以孙策为例,部队攻击值=98*3.2+100*4.16+150=880
公孙赞等普通武将训练度就要达到235以上,才能单独下副城。
变态副城(长安、成都)防御值为1050,一般武将下不了,关羽带常规三宝攻击107训要292方能下城
关羽部队攻击值=107*3.2+100*4.16+292=1050
2、怎样下敌主城?
普通主城的防御值以前的资料写为1300。通过我近期测试他的防御值为1200,可能是3.0以后官方降低了主城的防御值。2、怎样下敌主城?
普通主城的防御值以前的资料写为1300。通过我近期测试他的防御值为1200,可能是3.0以后官方降低了主城的防御值。以青州为例,带5宝,普通武将基本上攻击就可以达到80以上,2将合击就可以下敌主城;
2将合击的攻击值=主攻+副攻40%
2将合击攻击值(80攻击为例)=(80*3.2+100*4.16+200)+(80*3.2+100*4.16+200)*0.4=1220
变态主城普通将领下不了,不在此谈论范围,一般对待变态主城的办法都是用弓或着采用先下副再下主的方法。
如果敌人只有一个城,而且是变态主,那么出师,师的人数超过45000也可以下敌主.
我对枪兵的理解就是灵活机动,攻击力高。在前期就出有一定攻击力的部队占城,遇到敌人副城可以进行攻击,下空城一下一个(空城的防御值为690)移动速度当然也要很高,开局时尽量象敌人靠拢,占领有利地形,给敌人以压力,给同盟以帮助,这就是所谓的大局关。往往一个有利的开局就是战役胜利的开始
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训
2.枪中火打城数据(未完)
首先要记住:火云阵伤亡 90(防)/3600(死的兵数) 80/4000 70/4600 60/5400
士气损失 90/35 80/40 50/50
A.107攻击90防御179训100士气+99攻击88防御179训100士气
后者中火后前者可砍主
3.各个士气主的300枪最低极限需求(未完)
A.94攻以上300训可打85士气主
B,70攻100训刀可打50士气主
4.打各个士气阶段的BT的枪刀数据
A.80攻240训的刀或枪(士气满)可打50士气的长安
5.刀,枪单独打副最低数据(未完)
A.95攻击161训100气
B.100攻击150训100气
C.115攻击100训100气
6.其他注意事项和零散数据
根据测试的数据发现:
A.20000主和12000主的防御力是一样的 也就是说士气是决定防御的唯一因素
我有3个测试证明了 同样2枪打20000和打12000 都是互相不掉士气 如果你们有反例可以告诉我
B.可以单独打副的兵 可以2个合主
C.徐盛一枪一马225枪100气 一下砍掉副
E.49攻击300枪可以打副 45左右待证实
F.基本说来 需要估算打成数据其他攻击防御士气的
7.关于营师打主以及3枪合主 排列顺序是 攻击/士气/训
A.92攻击100士气220训 可以砍动主 其他包括79/100/260 67/100/300
B.80攻击100气50训 可以打动主
C.打关3个42/100/300合 或者3个70/100/210合
D.3枪打主:43/100/170 70/80/170
E.3枪打BT主: 60/100/300 70/100/210
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回答者:gyl81890 级别:新手(2004-11-25 12:01:17)
其实只要打主城就可以了!!打主城需要战斗力=1300
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回答者:上帝禁区 级别:学长(2004-11-25 20:51:19)
楼上的回答忘记了给提问者什么算战斗力的方法,那样就白回答了,什么“打空城需要战斗力=570”到底怎么来的,他根本看不懂,还有楼上的“单刀枪
70攻 0训 90气=600
84气=570
80攻 200训 100气=872
82攻 200训 100气=879
100攻 0训 100气=736
109攻 0训 100气=764
”这些数据是我算的,谢谢你保留着,但你还不完整,
下面我有比较清楚的回答:
打城的战斗力
单部队战斗力=部队攻击力*3.16+部队士气*4.2+训练度
2部队合击战斗力=主打部队战斗力+合击部队战斗力*0.5
3部队合击战斗了=主打部队战斗力+2个合击部队战斗力相加*0.4
刀兵枪兵战斗力相同,骑兵砍城战斗力*0.83
打空城需要战斗力=570
打变态空城需要战斗力=720
打空关需要战斗力=750
打副城需要战斗力=890
打变态副城需要战斗力=1260
打关需要战斗力=1530
打主城需要战斗力=1300
打变态主城=1630
实战中简单计算:
单部队战斗力=部队攻击力*3+部队士气*4+训练度
骑兵再乘0.8
单刀枪
70攻 0训 90气=600
84气=570
80攻 200训 100气=872
82攻 200训 100气=879
100攻 0训 100气=736
109攻 0训 100气=764
94攻 300训 可以砍85气主
双刀枪
帮围部队82攻 200训 100气
+
主打部队80攻 200训 98气=1303.9
骑
95攻 0训 100气=570
68攻 63防 230训 100气打50气的主
81攻 80防 295训 100气砍78气的主
103攻 300训 100气砍副
下面是打城数据,特别适用喜欢快攻,在夏天就出兵偷对方的人
1.两枪合主数据:
注意:排前面的先打 没特别写明士气的都是100
另外因为是临界数据 所以主基本都是不掉气的 象B中的76后打也会飞
A. 102攻击+88攻击 159训
B. 102攻击170训+87攻击217训76士气
C. 79攻击98士气+96攻击 204训
D. 94攻击+94攻击 162训
E. 89攻击+84攻击 184训
F. 82攻击+82攻击 195训
G. 75攻击+73攻击 219训
H. 65攻击+60攻击 252训
I. 55攻击+50攻击 284训 主掉2气
J. 49攻击+46攻击 300训
-
玩了三国这么久,我也来谈谈对三国的一些心得,因为我一向使枪,基本上是以枪为例:
1、怎样下敌副城?
副城的攻击我测试它的防御值为880(以1点训为基准值),起始君主为曹操、孙策、孙坚,那么恭喜你,你可以马上出兵,即使敌人下空城,你也可以下他副城。前提是你要带三宝,攻击大于等于98(带普通常规宝+13的就能达到)。
说道这里可能有的人不太理解,我先说说部队的攻击值是如何算出来的
部队攻击值=将领攻击值*3.2+将领士气值*4.16+部队训练值
以孙策为例,部队攻击值=98*3.2+100*4.16+150=880
公孙赞等普通武将训练度就要达到235以上,才能单独下副城。
变态副城(长安、成都)防御值为1050,一般武将下不了,关羽带常规三宝攻击107训要292方能下城
关羽部队攻击值=107*3.2+100*4.16+292=1050
2、怎样下敌主城?
普通主城的防御值以前的资料写为1300。通过我近期测试他的防御值为1200,可能是3.0以后官方降低了主城的防御值。2、怎样下敌主城?
普通主城的防御值以前的资料写为1300。通过我近期测试他的防御值为1200,可能是3.0以后官方降低了主城的防御值。以青州为例,带5宝,普通武将基本上攻击就可以达到80以上,2将合击就可以下敌主城;
2将合击的攻击值=主攻+副攻40%
2将合击攻击值(80攻击为例)=(80*3.2+100*4.16+200)+(80*3.2+100*4.16+200)*0.4=1220
变态主城普通将领下不了,不在此谈论范围,一般对待变态主城的办法都是用弓或着采用先下副再下主的方法。
如果敌人只有一个城,而且是变态主,那么出师,师的人数超过45000也可以下敌主.
我对枪兵的理解就是灵活机动,攻击力高。在前期就出有一定攻击力的部队占城,遇到敌人副城可以进行攻击,下空城一下一个(空城的防御值为690)移动速度当然也要很高,开局时尽量象敌人靠拢,占领有利地形,给敌人以压力,给同盟以帮助,这就是所谓的大局关。往往一个有利的开局就是战役胜利的开始
3、关于师营的转换
我最近总能看到一些300的营,280的师,我对此不敢苟同,可能是这些人对部队攻击值的换算有一定的误区。我们还是再来谈谈部队的攻击值
部队攻击值=将领攻击值*3.2+将领士气值*4.16+部队训练值
营的攻击值=队的攻击值*1.3
师的攻击值=队的攻击值*1.6
一般师的组成为2-3个将领组合而成,这样在某种程度上就降低了部队的攻击力。我们还是举个例子:
一般师的攻击力2-3将的组合基本上为80,假设他的训练度为280,那么他的攻击总值为
攻击值=(80*3.2+100*4.16+280)*1.6=1523
我们在说说高攻击武将的师200训
关羽一个人的攻击值=(107*3.2+100*4.16+200)*1.6=1533
而训到280的师的指令要比200训的师难练的多的多,完全可以用剩余的指令去调整带兵数。提高单一武将的攻击值。还有一点是我要提的就是师营的带兵数要超过34000,这是为了确保师师相遇,被攻击一次后,不变成营,而敌人的师变成营的话,那么就没有回天余地了。
以上是我对三国策的一点心得,希望大家能提宝贵意见,我们多交流,把他进行完善。我对三国不是当他为游戏来看待,把他完全是当种文化去理解,只有充分的了解他,才能运用各种灵活的战术,作到攻无不克战无不胜。
写一点目前3。0里的数据,希望大家认真掌握(原著:我心悠悠)!!
一 兵种互克篇
还是请大家牢牢记住这2个数据
1点士气约=3。2攻防
1点士气约=8。3训
以上这2个数据基本可以这样理解:
相同兵种之间,在同训或者在同攻防之间,相差多少,即可打动对方几点士气
刀对枪 枪掉6点士气
这个数据是不错的,目前刀,枪又成为主流了,所以这方面大家必须清楚知道
关羽300刀可以打赵云300枪6点士气,关羽250刀可以打赵云300枪1点士气(这2个数据目前暂时应该没变)
不过请大家务必注意的是以下这点
攻防差为15以内的情况下,刀才能打动枪(以前是差18左右,现在改为15了)
也就是说
许楮300刀72攻,打不动张辽300枪88防(相差为16)
一定要73攻的刀才能打飞张辽
枪对刀 平
太史慈300枪打不动甘宁300刀
枪对骑 骑掉9点士气
同理可得 228训枪可打同样攻防下300骑一点士气
骑对刀 刀掉18点士气
庞德150训骑该能砍甘宁300刀一点士气
弓射任何兵种(队) 对方掉30士气
85训左右的白弓可射动同攻防下的任意300兵种1点士气
目前弓射的威力还是没有变,但是不经撞了,感觉又回到以前1。0里的弓了,嫩的很。
骑射
相对于2。0里来说,骑射威力下降很多,因为好象我团很多人,到现在对这骑射都还搞不大清楚
所以,我现在用简单的方法教一下大家
如果熟悉2。0里的骑射的话,我这里点一下,目前骑射的威力下降了67训,举几个例子:
(2。0版)相同攻防下,300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
250骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气
(3。0版)相同攻防下 300骑 射不动任意300兵(骑,枪,刀,弓)
300骑 射任意283训(骑,枪,刀,弓)1点士气 临界点
(2。0版)相同攻防下 130骑营=300骑 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
(3。0版)相同攻防下 130骑营=300骑
197骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)6点士气
147骑营 射任意300兵(骑,枪,刀,弓)1点士气
这里特别要提醒的是,骑和枪之间的对垒
因为枪本身克骑9点士气
如果碰到300枪对垒骑营的话,就必须仔细算一下
(2。0版)相同攻防下 300枪刚好和200骑营打平,这个数字在3。0版里应该也同样没变
所以,现在要出骑营的话,至少要直接出200训以上的,那样不怕枪克,也能保证射动对方,如果
对方枪攻防比你骑营高的话,那就必须要更高训才能出来了。
如果实在搞不清楚的话,就简单记住一句话,以前2。0里,勉强能射动对方的,现在到了3。0里
就必须提高67训才能射的动对方
最后再记住这个临界点
相同训下,攻防差在6以上,就能射动对方
大曹300骑89攻 可以射动甘宁82防任意300兵
以上数据,大致不会有错,大家在熟记的同时,适当放宽一点尺寸,譬如原本应该相差40训就能
打动对方了,保险起见,再多训一下也无妨。

未予











