已解决问题 - 浏览67次
下一个已解决问题最佳答案 - 由投票者2008-06-10 14:01:18选出
明镜止水...+快回MP速度..最大LV2..巫师
水之狂啸...多体攻击...41~54..最大LV9....咒术诗人
(58,60,62,64,66,68,70,72,74)水屬性範圍攻擊法術
(40,62)在站者或行走時提高魔力回覆
海嘯術60 62 64 66 68 70 72 74給予範圍敵人水屬性的魔法攻擊
行走快速魔力恢復40 44 48 52 56 60 62 64 66 68 70 72 74行走時提高魔力恢復速度
凍結之環66造成範圍敵人重大傷害,需要兩個水之氣,威力103
咒語中斷48 60 66 72取消對方正在施展的魔法,但有一定機率失敗
傷害轉換40 48 56 60 66 70 74將敵人給予自己的傷害轉換成魔力
結霜術40 48 56 62 66 70 74使目標漸漸結冰,無法動彈
凝聚精神48 56 62 66 70 74坐下時提高MP恢復速度
其他回答(12)
-
晕,比我资料还全
-
你的问题提得有点不是时候,这个时间人都不在,下午5,6点回答的人会多,只有既要分又熟悉咒诗的人才回答,要回答你的问题吗,我怕手累,还是把分留给别人吧。3章的改动韩国也在测试中,尚未定型,网上的评论都是猜测,到时候是不是那个样子还不一定。个人意见,仅供参考。
-
http://www.kan120.com/?oxygen007
都在这里 自己看
-
单从技能上来分析,3章相比2章没有太大变化,改动的确如上述那位“飞飞”朋友所说。
需要提醒一点的是,上述分析显然没有考虑到2章即以开放的纹身系统,而这个东西,对于高等级的巫师来说,还是有必要考虑的。
通常认为术士中庸,魔攻不如狂咒,施法速度不如咒诗。但是其智慧、智力、精神三项属性平均,这就导致术士成为三种族巫师里最适合或者最方便纹身的。另外两族巫师,属性分配上各走一个极端,纹身后比较容易导致过大的负作用。
综合来看,三种族的巫师,基本上还是平衡的
PS:在我看来,术士最令我不爽的一点就是其121的移动速度,我真无语……
——————————————————————————————————
再补充几句
术士没有类似太阳火焰、暗影火焰之类的OVERHIT技能,是一大遗憾,经验少了……
狂咒有的死体能量吸收(可以自己补充HP,减轻XL的负担),咒诗没有,术士有;咒诗有的精神爆发(近身保命)、魔法消除(PK)、沉睡之云(团练控场),狂咒没有,术士有;类似咒诗的冰之枷锁效果的,术士有相应的腐蚀术……
狂咒和咒诗只能学到2级的精神专注,我术士可以学到最高的6级!!
SO 练术士的朋友大可不必泄气,我们有自己的优势;团练、SOLO、攻城、PK都不弱
——————————————————————
简单说一下咒诗,我自己没有练过,但是我练过的席琳长老,曾经跟一个咒诗长期配合过。从这个角度,分析一下。
施法速度实在是快,咒诗确实是在单位时间内输出伤害最多的职业,PK很好用。
MP消耗也实在是太快,最要命的是没有吸血和心转,5分钟打完蓝,没有XL的话,坐地板干等。XL跟着咒诗真的是很累,既要照顾HP,又要照顾MP,最后一起坐地板……
而跟着狂咒或者术士,XL只管补充MP就行了,HP他们自己会搞定。XL会很轻松,坐地板的次数明显减少(这个同时意味着安全性的增加);队伍的续战力明显提高。
-
坐沙发旁听--不发表言论
-
3章咒术诗人技能:纯净思绪 40, 62 增加MP的回复速率
在叫席林长老给你加个3章的新技能:狂野思绪:增加魔法的爆击率!!!
还有3章的巫师厉害了.....因为3章巫师的魔法伤害值有所增加;比如技能:死之纠结!!!就这 样
我不喜欢拐弯抹角简单明了!!!
-
3章增加的技能主要是提高巫师系持续战斗的能力以及更适合团战、攻城的魔法技能。 地板王咒诗也可以练级比以前更轻松一点,但是PK有可能稍有削弱。
咒语中断这个技能如果命中比较高(现在还不知道),在PK当中很有可能增强了PK的技术性。而法袍增加了抵抗负面魔法的能力,也增加了PK时战术选择的难度。
推断战术:
术士对咒诗一开始反复用咒语中断,争取近身后与咒诗拼精爆,仗着攻高、血多增加一定的赢面,不象以前都是比速度,没有任何战术组合。 而狂咒没有精爆对咒诗就不能使用相同战术,可以考虑穿梦魔法袍降低被催眠的几率然后与咒诗对射。
总结:
1、今后法师之间的PK(甚至包括对战士的PK)技术上的需求增强了,不象现在这样单纯比谁速度快。
2、持续作战能力增强练级方面得到了一定的好处,不象以前SOLO时战斗和地板一半一半(别忘了辅助都跟着战士跑了)。 你知道我现在怎么SOLO吗?打一阵,没蓝了,开始撴地板。再打一阵,没蓝了,把洗衣机里的衣服晾了。打一上午游戏,家里收拾干净了。不管那些技能能够延长多少作战时间,总是好的。
3、巫师团无论在练级、盟战、还是攻城都进一步确立了主攻的地位,大炮真正开始发挥威力了。
-
自己看吧!
...........................新增技能......................................
狙击.......最大LV8一定时间内+攻击+命中+爆击率...但不能移动...鹰眼新技能
招唤箭矢A.S级...A为米索利箭..S为光之箭(闪耀箭)A级.攻为450/1800..S级攻为650/2600....皆消耗该等级结晶.......职业弓手系
致命反击...HP越少伤害越大基本威力2908/4870........最大LV16...暗影游侠
迅雷之息....匕首新技能...4127/5479....LV10..深渊大地...
神盾...360度盾牌防御...圣殿席琳...LV1最大
神盾之势.....同上..但盾防会减弱...圣骑士
进阶格挡....祝福之盾+强版最大LV3.......长老
盾牌铁壁...骑士系...最大可学LV6
明镜止水...+快回MP速度..最大LV2..巫师
火之雨....多体攻击...威力41~54....最大LV9...术士
水之狂啸...多体攻击...41~54..最大LV9....咒术诗人
魔力净化......攻击魔法致命率...最大LV2...长老.席琳长老
闪光....全队友回复魔法效果增加...最大学习LV3....主教
给我放吧!....周围敌人的斗志(CP)...7%~30%弱化...枪类武器限定...最大LV10..佣兵.破坏者.战争工匠.赏金猎人
帕格利欧之荣耀....同盟恢复CP50~250....最大LV5...霸主
生命之仪式....同盟CP恢复250/500...最大学习...LV6..霸主
末日强击...消耗自身HP给予伤害...可OVER HIT 消耗231~290HP..威力2120~3550.线双手剑才能使用....破坏者
敏动术...轻装命中率跟移动速度增加...最大LV2...武者
会心一击....只攻击一个怪物命中率提高...用枪/矛武器才可使用....佣兵
法袍套装功能
黑暗水晶法袍
物理法御力+5%、施法速度+15%、移动速度+7、降低50%被麻痹机率、降低施法中断机率、WIT+2、MEN-2。
塔鲁法袍
魔法防御力+8%、施法速度+15%、降低80%被放血或是中毒机率、INT-2、WIT+2。
梦魇法袍
MP恢复速度+4%、魔法攻击力+8%、降低70%被催眠或是固定的机率、INT+2、WIT-2。
庄严法袍<有说是叫地狱或皇者等三章出就知道了>
施法速度+15%、MP恢复速度+8%、+240MP量、降低50%被击晕机率、MEN+1、INT-1。
奇迹剑 单手魔法剑 186/152 魔法力量、MG沉默术、灵活思绪
帕黎恩魔杖 双手钝器 207/143 魔力增加、以血化魔、灵活思绪....<以血化魔>
世界树树枝 双手钝器 226/152 以血化魔、MG伤害、灵活思绪...<以血化魔>
-
前途大大地
-
开玩笑,高分问题当然捧场,我说说个人看法,可能不准确,仅供参考。
对于三族法师,各有特色,简单说最大的特点是:
白精灵速度最快,攻击力较弱,运动快,恢复较快
黑精灵攻击最高,攻击力强!运动速度较快,恢复一般,依靠心灵转换加快恢复
人类巫师攻击力中等,攻击力一般,移动速度超慢!恢复速度平均,可以用心灵转换加快速度。
而基本能力说完了,关键看这些巫师差异的就是技能了,
我得到的最全的技能说明是在新浪论坛精华区,
咒术诗人在技能上,本来二章就拥有太阳火焰,气灵弹,大小攻击魔法弥补,大大提高了练级速度,虽然坐地板较多,但已经不是最多,而且恢复很快。
在三章增加的技能中,群体攻击魔法比较少用,组队有用,大家都有,不多说,
一个环形攻击,需要气,不实用,不说了,站立魔法恢复可以让续战时间大大加长!非常好的被动技能!必学!伤害转换,可以转化怪物对你的伤害为魔力!又一个加长续战时间的技能,好!凝聚精神,坐下加快恢复速度,好了,坐地板大大减少了,最后,结霜术!!!绝对PK,部分情况下救命技能!把敌人冻住使其不能移动!!站着挨打吧~!咒语中断,完全的PK技能,咒术一般不纹身情况下施法最快,中断对方法师的咒语意味着什么大家不用我多说了吧?
通过这个分析,咒术可谓全面加强!
而黑精灵狂咒,没有咒术的结霜术,没有凝聚精神,但有一个魔力吸取,
魔力吸取,可以吸取怪物的mp,继续加长续战能力,尽管使用机会较少,比没有强!(术士没有,为什么?为什么?这不公平!)
所以,咒术目前看来非常有前景!实在是BT的杀人法师,PK绝对一流(按剧情白精灵应该是和平人士啊!......)我彻底无语了。
狂咒攻击高,练级仍旧会很快,但是咒术这些丰富的提高续战力的技能让他升的也不会很慢。而人类的术士呢?难道除了需要他的火之种子来融合魔法,就让他灭亡去???
自己郁闷,羡慕你们中...
不知道答案可否满意?
附录:
三章的资料:
術士
流星術60 62 64 66 68 70 72 74給予範圍敵人火屬性的魔法攻擊
行走快速魔力恢復40 44 48 52 56 60 62 64 66 68 70 72 74行走時提高魔力恢復速度
融岩之環66造成範圍敵人重大傷害,需要兩個火之氣,威力103
咒語中斷48 60 66 72取消對方正在施展的魔法,但有一定機率失敗
傷害轉換40 48 56 60 66 70 74將敵人給予自己的傷害轉換成魔力
咒術詩人
海嘯術60 62 64 66 68 70 72 74給予範圍敵人水屬性的魔法攻擊
行走快速魔力恢復40 44 48 52 56 60 62 64 66 68 70 72 74行走時提高魔力恢復速度
凍結之環66造成範圍敵人重大傷害,需要兩個水之氣,威力103
咒語中斷48 60 66 72取消對方正在施展的魔法,但有一定機率失敗
傷害轉換40 48 56 60 66 70 74將敵人給予自己的傷害轉換成魔力
結霜術40 48 56 62 66 70 74使目標漸漸結冰,無法動彈
凝聚精神48 56 62 66 70 74坐下時提高MP恢復速度
狂咒術士
陰風術60 62 64 66 68 70 72 74給予範圍敵人風屬性的魔法攻擊
行走快速魔力恢復40 44 48 52 56 60 62 64 66 68 70 72 74行走時提高魔力恢復速度
暴風之環66造成範圍敵人重大傷害,需要兩個風之氣,威力103
咒語中斷48 60 66 72取消對方正在施展的魔法,但有一定機率失敗
傷害轉換40 48 56 60 66 70 74將敵人給予自己的傷害轉換成魔力
魔力奪取48 56 64 68 74吸收敵人的MP
******************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
看到飞飞朋友说这个技能是错误的,我具体也不清楚,如果如他 所说
那么显然,咒术诗人仍旧处于优势地位。
而范围魔法用处其实不大,所以大家基本持平
既然这位朋友问及关于催眠等负面魔法成功率问题,我补充几点:
三章 最重要的一个变化就是A级套装的开放!
三章有大量的套装拥有-70%催眠,树精魔法抗性的套装,当然还包括抗晕抗麻痹的套装效果。
显然,拥有以上效果的套装将为你的负面魔法带来巨大打击。
但是这种打击我们并不需要过分担心,
对于咒术,他对付的无非是近身战士系,远程弓手系,和自己的巫师系,辅助系。
对战士系,在增加抗催眠效果后,血长放高的战士不能单一的使用催眠战术了,我们可以使用缓速术加冰枷锁快速下血然后近身利用快速施法爆蛋爆发的战术,对比睡眠时有所困难了,但仍然会很有威力的
对弓手系,巫师一贯是害怕弓手系的,我也没有多少有效的方法来对付这些魔法防御巨高又几乎拥有等同你的杀伤力的家伙,不过弓手二章少了很多,不成为主要害怕的对手了。。。嘿嘿~~
对巫师系,如果他能上A装,估计你也不差了,基本等同二章,所以就没有太大差别了,对术士会有点麻烦不过他速度慢你(我可是术士,怎么告诉你怎么对付我?郁闷ing...),这就吃亏了,不过如果睡眠不成功,术士打你可比你打他疼,狂咒就更疼了,而且术士也可以用快速出血魔法,所以术士威胁还大点,但是二章把术士削弱太多了,人很少了。。。等同上面弓手系。。。
狂咒除了睡眠或者沉默你,速度快的魔法很少,所以比速度就关键了。那比速度,你看谁有优势呢???嘿嘿
对辅助系,其实辅助都基本是白魔法师,所以最多是将你定住,然后拿刀砍你,你就不用多想,远远的开炮打,进身就爆发!他如果自己补血就被动了,你可以又冰又缓速,当然成功率嘛!都是法师,抵抗魔法能力都很强的...
综合来说,咒术诗人是一个很不错的职业,一章可能有点郁闷,到二章就全面崛起了,反而是我的术士...555555555555555555
************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************************
看到 剑书 朋友对术士和咒术的简单评价,我说说个人的看法,我练的是术士,对这个职业很有感情,从二章以来,术士的削弱是不容质疑的,咒术的团练控场能力首先不比术士差,这一点毋庸质疑.
术士拥有的技能,除了不死能量吸收和心灵转换,咒术都有相应的技能与之对应,不错,术士的确有高达6级的精神专注,但是剑书朋友忽视了一点:二章术士单练的还多么?如果到了56,60+,估计90%以上的巫师也小组一团了吧?起码也带个席琳什么的,所以,虽然没有LV6的精神专注,席琳有啊,席琳给你++,不用你自带的消耗你的MP了.所以这个技能简直是最大的鸡肋,好处是:造就了术士最完美的自身BUFF,在没有辅助的PK中,术士因为这个专注将具有一定优势,尤其是对精神低的狂咒的时候.
而且术士的移动速度大家都知道:121,咒术126,狂咒125,
所以打了跑的战术对术士显然就没有多大意义,因而需要使用高级的专著和自身较高的血量(能高多少呢?比咒术同级也就100~300吧?)来顶怪!而多的血量实在不足一提!你多挨一下就少掉100~200,每个怪物都多挨一下......
所以术士是吃了大亏的.尤其是很多时候因为41的INT而导致差1点点...还得给怪物拍一棍子,那个郁闷啊....
而大家都说咒术虽然快,但攻击低,可有了太阳火焰,弥补了自身INT37的弱点,术士们干瞪眼没办法~~同级的术士的风之爆裂威力82,太阳火焰123,高出50%,伤害上大约会高出40%,所以术士练级会慢很多!
咒术就因为这个反而翻身了.当然,咒术攻击低,从比例角度说,坐地板多一些,但是有席琳了,就有人替你坐了,剑书朋友认为席琳照顾MP不够还得照顾HP,那是他倒霉,碰到个笨咒术,打了不知道跑几步,还以为自己是术士能顶着打呢~!......否则席琳也不会很辛苦的.
当然完全没有贬低术士的意思,我个人很喜欢术士,尽管现在削弱很多,但是我相信术士作为人类元素法师,肯定是有故事背景的原因而削弱的,要知道,人类的魔法是精灵传授的,所以精灵肯定会保留一手嘛~~
我现在正在探索术士团练的效率,估计术士是被设订为一种团练职业了,他的综合能力的确不容小视!
对于文身问题,术士其实基本能力在我看来并不比咒术强,但是由于这个6级专注,我们还是可以适当文-MEN+WIT或+INT,但是别忽视,其实
士的物理能力不够好,咒术的物理能力最出色,DEX高,跑的快,STR低,因为力量就没什么用处(除了背蛋),适当的+CON就更好了.
术士我个人认为保持原状主+CON+DEX来改善物理能力对于他的续航能力有很大帮助,而魔法能力个人认为术士的技能补助让他变的反而魔法能力很出色.但是由于先天INT就不是最高,如果用恶魔套来提高能力,就不建议再+INT了,因为再高也不能比狂咒,不如在练级与PK,城战中找平衡的+WIT,咒术则在能组席琳的情况下考虑+INT,否则保持原样比较好~~
以上个人观点,仅供参考~~
-
上面提供的新加技能是某人yy的,目前韩国三章新加技能:
術士
Eruption (58,60,62,64,66,68,70,72,74)火屬性範圍攻擊法術
Clear Mind (40,62)在站者或行走時提高魔力回覆
咒術詩人
Aqua Splash (58,60,62,64,66,68,70,72,74)水屬性範圍攻擊法術
Clear Mind (40,62)在站者或行走時提高魔力回覆
狂咒術士
Clear Mind (40,62)在站者或行走時提高魔力回覆
Surrender to Wind (40,44,48,52,56,58,60,62,64,66,68,70,72,74)風之陷落
-
宇宙波澜
强人

条例










