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人物属性一共4个,力量,敏捷,体质,灵力
羽芒不用考虑加灵力除非你练BT的想拿箭阵顶1分钟的,除了88级弩48力量和222敏捷是必须要加的外其余点数可以自由分配
目前出现羽芒练法中有以下3种常见的
力敏弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,其余全部加在敏捷上,体质就算加了也加的很少
这种加点法拥有足够的魔防和物防,不错的攻击力和致命,不过生命太脆弱,要么秒人要么被秒。
力敏体弓:力量按同等级轻甲加点足够就行,敏捷按照弓弩需求加点或比弓弩略高,其余全部体质
这是比较理想的加点,加多少体质完全看个人,攻击不比力敏弓少多少,致命就没法和力敏弓比了。这种加点法想变强对装备需求很大,但生存力较强。
全敏弓:力量只加到够拿弓就行,其余全部加敏捷
这是一种BT的练法,舍弃防御和生命全部追求高攻击和高致命。到仙魔分化前练级都比较困难,在PK方面谈不上生存,因为这种加点天生就是只适合偷袭的。
个人建议羽芒到仙魔分化前致命一定要到20%,不管是通过装备和自身敏捷叠加也好还是全敏也好,20%一定要达到。为什么要到20%致命呢?这是实验得出的结论,在完美里1%致命是极少出现致命的,2%-4%的致命效果差不多,5%-9%致命效果一样,10%-14%效果一样,15%-19%又是一个台阶,20%一到,那致命出的效果就是跟19%的不一样了。20%以上就没做过太多测试了,这里就不卖关子了,但我朋友全敏的26%致命跟我20%致命出的几率差不多,这里我不敢说20%-29%就是一样的效果,我只能说20%是很不错很理想的了。
人物属性每20点敏捷就能提升自身1%的致命。个人建议自身致命达到14%,就是240敏捷或捎低,剩下6%致命用2个3%致命戒指提供(62级黄金天劫戒指还加敏捷1-3,因此穿装备后敏捷够240就行),力量够穿同等级轻装就行。到90级就是力量92,敏捷240,其余全加体质。这样90级的攻击会比力敏弓少400-1000,致命少0%-9%(看个人致命装备的多少了)。
少了400-1000的攻击完全不用担心,那是因为除了打怪有明显效果外,PK是没有很明显效果的。你完全可以用1级击晕矢600攻击和9级击晕矢1600攻击去做下PK实验,攻击力差距是1000,但打在人身上攻击力差距只有200左右了。为什么会出现这种情况呢?因为人物的防御和魔防是吸收伤害百分比的,而怪物的防御和魔防是吸收直接伤害的。而且PK时的攻击是打怪时的1/4左右,伤害变1/4后人物防御再百分比减少,可想而知攻击不知少了多少。这样说可能大家不明白,我就以1级击晕矢和9级击晕矢来做比喻吧。
比如某人攻击为2000,要杀的怪吸收恒定伤害是1500,要PK的人的物免是50%(一般法师只有30%不到,计算出的最后攻击伤害差距会大些) 那么,
1级击晕矢攻击伤害应该是2000+600=2600,打在这个怪身上伤害数值就是2600-1500=1100,打在这个人身上的伤害数值就是2600×1/4×50%=325
9级击晕矢攻击伤害应该是2000+1600=3600,打在这个怪身上伤害数值就是3600-1500=2100,打在这个人身上的伤害数值就是3600×1/4×50%=450
所以攻击相差了1000,打怪相差数值可以达到2100-1100=1000,打人相差数值只达到了450-325=125。(当然这只是打的比喻,真正的计算公式只有官方才知道,这里只能做大概的推算)
从上面的例子可以看出血多比攻击高更重要了吧,所以我强烈建议大家多加体质,敏捷要配合致命加,因为致命和攻击是截然不同的。
不管你最后打出的伤害数值是多少,致命总能让你伤害数值变成2倍,这就是致命比攻击更重要的原因,攻击提升幅度再高打人提升的幅度也是少,致命一高打人就疼死。
我这种加点法依赖致命戒指和致命武器的需求比较大,如果没有致命装备还是建议多加敏捷,但这样一来生命少了就得多镶嵌黄沉宝石在衣服上弥补生命的不足。不论是配合装备也好还是多加敏捷也好,尽量在仙魔分化前让自己致命到20%才是比较理想的配点。
上面说了这么多建议加体质的话并不是说敏捷就不重要了
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楼主真是搞笑!芒果不都是敏芒???其实怎么加点看你自己!!力可以看装备来加!芒果最重要的还是爆击!!所以加敏很重要!个人认为还是4敏加的好!!BT!而且攻击也不弱!然后定期加力..!加力时候有两种选择!一种是3敏1血1力!或者是4敏1力!放弃几级的血!拿石头补上!都可以!!大概之内差不了多少!不过到后面就不知道了!具体后面洗点的时候!!另外芒果追求爆击很疯狂!!最好是戒指一对都加%2的爆击或者更高!!PK时候就不用说了!!而且芒果最好换武器都换3星以上的!功高!即使人家走进你虚弱距离时也能平射射死人!!武器就不用说啦!!好武器就打5~6级的攻击石头!!效果肯定不差!装备看自己心情!!如果觉得防低就打防的!血少就打血的!!以上就说到这些!其实我也只是22芒果而已 凭着自己理解来解说的!希望没有说错!!谢谢
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MG 加点有3种
1力量型.俗称重型MG.就是每J2力1体2敏 这样的MG 攻击不高,打怪不快.但不容易挂.下FB 还可以顶个 小BOSS 什么的.
2血瓶型,就是每J2体1力2敏.折中MG和上面的一样不容易挂,能抗怪,但缺点同上.唯一的优点就是血超多
3全敏型,就是体在60J 之前加到40就可以了.力量跟着装备走.剩下的全敏.这种MG有很多人练.优点的攻击高.闪避高.爆高. 打怪快升级快.善于偷袭.但如果一击不中你就只能快跑去逃命了.缺点的血超少.F防御不高.正面PK很吃亏 不过那种打经济下就一个爆的感觉真好 我练的就是这个
你自己选择吧.
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全加敏捷,力量拿起武器就可以,体质现在不加,练级快狂加敏,但是注意武器要好
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我现在就不知道怎样设置连续技 哪位大虾一下
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怎没人说下技能...
我现在37级的芒果,都不知道该加什么技能好.
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说明一点,20级以前的加点是没有规律性的,按照需求加就好了,多加一点血,在初期一点体制就有很明显效果。
常规加点,又称作力敏血弓,一般是20级的时候敏捷达到64,力量达到24,以后每级3.1敏捷,1力量,其余全加血,也有人说把灵力加到20以支持天生翅膀,不过本人没有试验过。这种加法可以尽可能增大芒果的生存能力,在各种场合下都能有所表现,而且可以装备所有弓弩类武器,是比较大众化的加点方式。这种加法,对装备要求比较高,经济上需要有一定实力。本人现在就采用这种加点方法。
变态型加点,就是刺客型加点,又称作力敏弓,力量与常规加点相同,不同的是把剩余的点全加敏捷,这样的加点,会使人物的攻击力与爆击率超出寻常的高,代价是生存能力减弱了。这种加点的人物,在pk尤其是偷袭的时候,效果非常棒,人品爆发还可能一招定乾坤,不过如果没有达到预期效果的时候,当对方反应过来,很可能就难以自保了。而且,这种加点在练级、副本中生存力很差,一般这样加点的人,都是喜欢pk杀人的那种。
技能方面——连射、落雷、寒冰、击退、飞行精通、弓弩精通、百步穿杨都是必学的,其他的象引不发,蛇蝎,惊雷,尖牙,利齿等不用学很高,只要一级够学后面技能就好,只是目前,到后期有需要群攻击的也学。
练级的话羽芒算是高攻击的,先寒冰让怪减速,再配连射或落雷再普通攻击一下,怪近了击退,再连射或者落雷一般就死了!建议把这些杀怪常用技能编辑成连续技,方便!~
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芒果的力量只要够装备用就可以了其他的都可以加敏捷或加少量的体质
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要是带装备就4敏1力,力量加到能穿装备就行,要是喜欢偷袭和暴击就全敏捷,这样的生存能力不行,不推荐,要是希望在世界里的生存能力好点的话,就加体力,不过,我现在是第一种加法。现在芒果的职业很受争议,完美策划组应该考虑下芒果的职业生存问题!毕竟在WX,SS,YJ的掩盖下,MG的技能,PK,FB,组队,都很受影响,MG很穷,呵呵,我现在还做不起传送!做人难,做芒果更难,做完美国际的芒果是难上加难,有时候都想,是不是GM看不起MG?把个职业弄的特垃圾!
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我的号也被盗了,47级 的芒果啊!我练了2个月 啊!气死我了!眼见就有家了,才找到老婆!这又完完了!郁闷极了!!!!我说老国啊!能不能在系统提示下教教新手,叫那些骗人的网站没机会啊!我孩子以为是你们高的鬼!这下好多人的损失,怎么陪啊?
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力量拿起武器就可以,省下的+敏和体,如果力量够了还有5点的话就3敏2体,这是本人个人建议(一旦出现不合式,本人不副责任,)我的+发是有根据的,但没式过,敏高好打怪,在+血能抗很久的。

予显











