最佳答案 - 由投票者2008-06-12 09:20:00选出
看了这个还帮不了你的话我也没办法了。
艺人全技能详细解析.(包括合体技).并附上一些小心得.
最近艺人双满了.本着对这个职业的喜爱,和希望有更多的玩家能体验到这个富有魅力的职业中的乐趣.特别写了下面这篇文章.(其实是自己给自己下了军令状....T-T,一直以来在论坛发的贴子都好零碎啊,自己都看不过去了...)
好了废话不说了.直接进入主题.
关于艺人(诗人),大部分玩家的理解是辅助能力是不错,但是由于没有像F4类职业那样拥有各种自由辅助的赞美技能,没有高强的补血能力.往往被大部分向往成为辅助职业的玩家列为最后考虑或是几乎不考虑的职业.(都去选M4了.诗人们舞娘们在呐喊,为什么我们没有快速回SP的阐心啊,为什么我们唱歌跳舞走路这么慢????).但是随着RO营运时间的推进,很多玩家开始注意到诗人舞娘的很多技能是M4所不能比拟的.M4的赞美技能是从玩家的基本素质点入手,然后才体现效果.要因人而异.也许有的人效果明显有的就一般了.诗人舞娘的技能却是直接进行外在的体现,比如CK的黄昏增加的ASPD.所有近战职业都可以提高20%的ASPD(10级黄昏).就算是一个没A没D的人也可以有明显的效果.这可比M4的+速+天赐带来的关于ASPD方面的提高明显多了.
而且还有许多技能是M4类职业无法做的到辅助,比如布莱奇诗歌的减延迟就是独一无二的.再加上职业本身的特性,那种给人随风而舞而唱,随性潇洒的感觉更是给诗人舞娘们提高了无穷的魅力...
现在我们来看一下艺人的介绍.(诗人一并代过).舞娘以后再发一篇吧.(又是军令状一个T-T
搞笑艺人(Clown)素质点简单分析.
STR:增加负重,每5点STR提高一点拿乐器或弓类武器的伤害.
VIT:提高HP总量,提高HP回复速度,抵抗相关异常状态的抗性,关于HP药物的回复量,增加物理和魔法减防(1点VIT减0.8的物理伤害,减0.4的魔法伤害,其他相关数据均可查阅我的置顶贴的相关连接).依登的苹果的效果.
AGI:提高ASPD,FLEE,CK的黄昏的效果.吹口哨的效果
DEX:影响了诗人的物理攻击伤害力,无论是用乐器或是弓类武器.提高ASPD,HIT,技能吟唱时间.布莱奇诗歌的效果.
INT:提高SP总量,SP回复速度.SP药物效果.抵抗相关异常状态抗性.增加魔防.布莱奇诗歌的效果,摇篮曲的效果.
LUK:提高CRI,完全FLEE,物理攻击伤害.吹口哨的效果.
艺人JOB70级各项素质点加成:STR+8 AGI+12 VIT+2 INT+5 DEX+14 LUK+4
不想多提如何配点,因为诗人舞娘的素质点配法和其他职业有所不同,因为每样素质点都对应了一些相关的演奏技能效果,关键是要看自己对哪些技能比较重视了.当然学偷懒,配个AV型的也不是不可以,但是辅助作用就低的多了,纯粹是个小肉盾了,但是诗人舞娘的HP系数是非常低的,在RO所有高级职业中排名就比WS好那么一点.所以并不建议诗人舞娘盲目的去配肉盾型配点.要有所侧重,看准了自己希望哪个演奏技能能够完美发挥就加哪方面的素质点.这样最好.
搞笑艺人全技能分析(含合体技能).
首先是单体歌唱技能和相关独立技,特性是,自由发动(非沉默非睡眠非晕眩非冰冻非石化).所有的演奏技能都必须装备乐器.装备乐器的同时也可以装备盾牌(乐器是单手武器,诗人舞娘可以装备圆盾,这点和猎人的限制不一样,请注意!).装备乐器的时候不能发动二连,冲锋,箭雨.单体演奏技能发动以后的5秒时间内不能使用非乐器攻击的任何技能(包括临机应变).单体演奏技能作用期间,艺人可以自由走动,不过移动速度下降到原来的1/4.可以捡取物品,使用道具.除了乐器攻击和临机应变以外不能使用其他技能.SP不会自动恢复.自我发动的演奏技能对发动者自己是无效的.包括合体技能也是.如果有任何演奏技能范围重叠,重叠的范围是会无条件的变为不协和音1级的.(除了消耗第三方HP以外没有其他任何作用),所有的单体演奏技能都会留有20秒的技能效果(无论是临机中断或自然结束都可以,或是被作用人踏出演奏技能范围也可以留有20秒的技能作用在身上).所有的演奏技能不会有图标标记在人物屏幕右方.演奏技能作用期间被攻击的话不会停止演奏,不过被一次伤害过1/4HP的话,会强制中断演奏技能.演奏过程中,如果中了某些异常状态的话也会强制中断演奏,这些异常状态包括睡眠晕眩冰冻石化.另外,艺人(诗人)的所有单体演奏技能对除自身以外踏如演奏范围的任何人都有效果(无论是否是敌对的).单体演奏技能不是魔法,所以贤者的一系列技能都无效,包括地属性领域.
然后是合体技能的特性,很多合体技能的作用有选择性的,不像单体演奏技能那样敌我不分.合体技能在有等级的时候,技能最后作用等级是取诗人舞娘各自等级的相加和的一半.合体技能算是一种范围魔法,所以地属性领域可以抵消.发动合体技能的时候,诗人舞娘必须同队,并且站在一起.发动方必须装备乐器或鞭子.双方都可以通过切换武器或用临机应变来中断技能.合体技能作用期间,诗人舞娘都不可以移动.合体技能对两方都没有作用(洛基的悲鸣例外,对被动方有效).合体技能没有20秒的延续作用,这点和单体演奏技能要区分开来.所以要受到合体技能的作用,必须站在作用范围以内才行.
临机应变 类型:主动(LV1)
效果:中断正在进行的演奏或舞蹈,消耗SP为1.
分析:这个技能是必点技能,因为是2个基本技能之一,几乎是所有技能的前置.作用是中断正在演奏的歌曲,包括合体技能.但是实际在作战中使用效果并不是特别理想.因为在演奏技能施展以后的5秒之内不能通过临机来结束.所以一些危急情况下,会使艺人陷入困境.在这种情况下,可以通过切换武器来达到中断演奏的目的.比如短剑类或弓类武器.切换武器中断演奏是强制的,所以没有5秒不可中断的限制.在GVG或PVP,BOSS战中应用的比较广泛,比临机的使用性能高的多.
安可 类型:主动(LV1)
效果:再度进行刚结束的演奏或舞蹈,而且可以节省1/2的SP消耗量.
分析:相对于临机,这个技能的实用性能就强的多了.因为有消耗SP减半的效果,对于大部分艺人来说,这个技能是可以很好的减轻SP方面的负担.而且最近的改动,安可可以发动由临机应变结束的演奏技能(以前是不可以的).
操控乐器 类型:被动(LV10)
效果:提升诗人使用乐器的能力,让乐器的攻击力上升,而且此技能还可以提升各种演奏技能的效果.
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
ATK +3 +6 +9 +12 +16 +18 +21 +24 +27 +30
分析:相比较于其他职业的武器熟练度技能.乐器操作提高的物理伤害能力并不突出.每级只增加3点.但是这个技能影响了所有的单体演奏技能和部分合体技能的效果.而且影响力是非常的大.所以作为一个称职的艺人(诗人),这10点技能是必须加满的.
乐器攻击 类型:主动(LV5)
效果:此技能让诗人在装备乐器的情况下也能发射强力的箭矢攻击一名敌人,而且在演奏技能作用之中也可以发动,不过武器必须是乐器。攻击属性会受到弓箭影响。为无属性的远距离攻击,SP消耗固定为8,咏唱时间为1.5秒。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
攻擊力 150% 175% 200% 225% 250%
分析:乐器攻击是艺人2个直接使用乐器可以对单体目标进行物理攻击的技能之一.相比较于奥义箭乱舞.乐器攻击的自由性能更高.乐器攻击可以在施展所有演奏的时候都同时发动,也可以自由发动.在由自己主导作用的洛基的悲鸣中也可以施展!该技能和所有的其他大部分物理攻击技能一样.可以通过武器上面的卡片,来提高各种有针对性的伤害威力.尤其是可以通过改变装备的箭的属性来改变攻击属性.同时不消耗箭.攻击射程和装备弓一样.相比较于二连,乐器攻击的优点是不会平白无故的点的快把箭平射出去.SP消耗低.同时可以边唱边打.因为是通过乐器发动攻击,同时可以装备盾牌,所以防御能力更高.缺点是有吟唱时间.延迟比二连多.单发攻击威力没有单发二连高.但是作为一个辅助攻击技能,乐器攻击并不是以伤害以求致命为目的的.而是以骚扰或吸引敌方致意力为主.在各种场合中,作用都很明显.所以建议最少要点1级.对于一些有特殊想法的艺人来说.配合高DEX,拿满级(5级)的乐器攻击打怪杀人也可以.(因为乐器攻击是装备乐器发动的,但是可以装备盾牌),所以在某些时候攻守平衡能力要高于二连等弓系攻击技能.
不谱和音 类型:主动(LV5)
效果:在一定的时间内,对于范围内的敌人给予固定的伤害。范围为使用者周围9*9格。在一开始发动的时候即命中一次,然后隔三秒以后再命中一次,总共会命中11次。为无属性、无视防御力的攻击。不过如果是两种不同的演奏技能所产生的不谱和音,其持续时间不在此规定内,且技能等级限定为LV1,伤害固定在为40。攻击力受到技能等级和[操控乐器]等级的影响,为无属性防御无视攻击,SP消耗为15+(SKLV*3),技能持续期间每三秒也会流失1点SP.
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
HP傷害值 40 50 60 70 80
消耗SP 18 21 24 27 30
伤害具体公式:不协和音相关等级技能伤害数值+操作乐器等级*3.
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R>分析:3级不协和音是所有演奏技能的前置,所以是必点技能.在对怪物的情况下,3级不协和音配合10级乐器操作,具体伤害为90.固定无视防御.对于念3,念4属性怪物无效果.这个技能是固定无属性的这点要注意.在PVP和GVG中对于非组队的任何方都会有作用.在一般地图上只对怪物有作用.不协和音可以攻击并探出隐藏中的敌方.现阶段范围是9*9.韩国最新资料改为7*7.应用能力有削弱的迹象.所以不建议点满到5级.一般3级就可以了.
冷笑话 类型:主动(LV5)
条件:安可LV1
效果:让范围内的魔物和玩家以一定的机率结冰。范围遍及使用者所在画面的每个角落。在PVP场以外的地方只有魔物会结冰,不过在PVP场内在此技能范围内的玩家都有可能结冰。技能发动三秒以后开始生效,无咏唱时间,消耗SP为10+(SKLV*2) .
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5
凍結率 20% 25% 30% 35% 40%
消耗SP 12 14 16 18 20
成功率=基本冻结率×(100-(3+MDEF+LUK/3))%
持续时间=基本冻结时间×(1-MDEF/100)秒 (公式中的MDEF是指非自己的玩家的)
分析:作为艺人(诗人)最重要的牵制技能之一,冷笑话的作用勿容置疑.对于没穿马克或暗神官的职业来说,都有一定的威胁能力.而且技能是全屏幕作用.还有延迟作用效果.也就是说,在发动技能后的3秒以后的技能发作期间,由其他地图刚刚进入技能作用范围的人都会有一定机率被冰冻.冷笑话的言语内容有时候也能很好的吸引敌人的注意力.发挥另类的作用.当然冷笑话也有缺点,对于魔防高的职业来说,肯定冰冻概率差强人意.对于马克和暗神官职业也没有任何作用.并且冷笑话对除了自己以外的所有人或怪都有作用(在一般地图上只对队友和怪物有作用,在PVP和GVG中就乱了).所以在本队UB职业比较多的情况下,建议不要用冷笑话.不然真的是对自己开大大的玩笑了.
吹口哨 类型:主动(LV10)
效果:让范围内玩家的回避率和完全回避率上升。范围为使用者周围9*9格,回避率为AGI影响的数值,完全回避率则是LUK影响的数值,[操控乐器]的等级也会影响数值的变化。持续时间为60秒,消耗SP为20+(SKLV*4),技能持续期间每五秒也会流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
迴避率 1% 2% 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%
完全
迴避率 1% 1% 2% 2% 3% 3% 4% 4% 5% 5%
消耗SP 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60
技能具体公式:回避率具体增加:技能Lv+乐器操作/2+AGI/10
完全回避率公式同上,把AGI换成LUK.
(公式的小数点后都是无条件舍去)
分析:吹口哨所增加的回避和完全回避数值,很多玩家都认为作用不大,当然在PVP或GVG中,回避的作用的确不如VIT带来的HP量的作用.但是对于打怪还是有一定作用的.我曾经有过诗人点过10级的口哨.配合一定的AGI,增加的回避数对于CK等高回避高AGI职业来说,效果非常明显.因为增加的回避可是以%来计算的哦.300点基本回避就可以增加30点以上的回避(配合高AGI,更是好).甚至回避MVP级怪物的一般攻击也是轻而易举.当然由于技能点数的有限.除了纯粹娱乐为主或是为了配合贤者的随机领域(现在也不行了,因为有固定消耗魔矿)而出触酶之所.当然摇篮曲作为一个特殊合体技,在GVG中的作用也是非常明显的.对于无INT无梦魇头饰职业来说,摇篮曲带来的就是恶梦.摇篮曲和触酶之所的前置就包括了10级的吹口哨哦.^^
刺客的黄昏 类型:主动(LV10)
效果:提升范围内玩家的攻击速度。(跟双手剑攻击速度增加、速度激发的效果类似),一共有两个阶段,范围为使用者周围9*9格。不过对于远战物理攻击职业(拿弓的职业)的一般攻击和被施加双手剑攻击速度增加和速度激发的玩家不会发挥效果。持续时间为120秒,消耗SP为35+(SKLV*3),技能持续期间每三秒也会流失1点SP,无咏唱时间。
等級 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 LV9 LV10
增加
比例 11% 12% 13% 14% 15% 16% 17% 18% 19% 20%
消耗SP 38 41 44 47 50 53 56 59 62 65
具体技能公式:提高的ASPD量:5+技能Lv+乐器操作/2+AGI/20 %
(公式的小数点后都是无条件舍去)
分析:艺人(诗人)的最主要单体技能之一.几乎所有的艺人(诗人)都会点到10级.撇开后续合体技能洛基的悲鸣的作用.技能本身就有很高的吸引力.对于所有近战职业,都等于加了一个双手剑速度提高.20%的ASPD效果.可以打破很多相持的僵局.并且能有效的提高在GVG中CK攻击华丽的效率.在一般情况下,对付怪物或是BOSS战中,提高骑士或CK的攻击效力也是非常不错.在最近的一次改版中,由于众所周知的原因,服务器对部分技能增加了0.25秒的强制延迟手段.这0.25的延迟是可以通过调节ASPD来控制的.ASPD越高,0.25秒的延迟越不明显.所以CK的黄昏对于一些职业来说也有很好的减特定延迟的效果.
<FONT color=#0556A3>参考文献:</FONT>仙境官方论坛
其他回答(3)
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诗人在GVG时主要起辅助作用,技能可根据自己的需要修炼\
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我的建议:\
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1随机应变,\
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1安可,\
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5冷笑话(GVG时连续放2-3次冷笑话,把可冻的人先冻住P掉),\
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3不协和音(出吹口哨),\
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10吹口哨(增加本工会人的回避率,同时出摇篮曲),\
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1摇篮曲(出触媒之所),\
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1触媒之所(与舞娘合作,不需要各色矿石啦!),\
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10刺客的黄昏(增加本工会人的攻速,同时可出洛奇的悲鸣:哈哈,对方放不了魔法了),\
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1洛奇的悲鸣,\
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1永远的混沌(与舞娘合作,将所有人的DEF变成0,连自己队友的也……),\
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5布莱奇之诗(加快本工会人的施法时间,5级+15%可以了,还要加其它技能的),\
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5操控乐器(3级就出乐器攻击了,2点是加完乐器攻击剩下的,加不加随你,但也要保证些乐器的攻击力吧,必要时还是要参战的),\
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5乐器攻击(在演奏的时候也可以攻击敌人,应该必须要练的吧?!)\
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GVG时拿3S鲁特琴插3蝎子卡去打华丽也不错,遇到有人来就冷笑话先,再用乐器攻击打他吧~~~
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转几篇文章给你参考:
第一篇<诗人与舞娘GVG重要技能点评>:
本人是上海T的一个小诗人混迹RO不过半年.BOSS之类从未谋面,只参加过不少GVG.现简单评价下乐队在GVG中的几个重要技能.
1.悲鸣
用来堵门.可以完全防止地元素冲门和牺牲巫师进门的1级暴风雪.但不能防止过门技能(冷笑话、尖叫、伪装、致命涂毒等).悲鸣的使用要注意以下几点.
第一,悲鸣的范围只有9*9,不分敌我一律沉默.敌方知者可以冲出悲鸣的范围回头放地元素,所以悲鸣里一定要留暴刺杀人,我方的智者要用蜘蛛网粘人,多粘一秒他离死就近一秒.
第二,可以把传送点左右各留半格空间,站上本方的猎人神射,不停地二连.
第三.保护好乐队.纯会战的ID诗人血少几下就被拍死,暗壁必不可少.
2.战鼓
在6*6的斜坡上使用.我方队员把路一堵.ATK+150DEF+12的效果能给往斜坡上冲的任何人迎头痛击.幽波小强也能活活打死.如果四级武器多的话,用尼贝隆根戒指.装备刺杀的暴刺在戒指里杀伤力十分惊人.
要注意合奏技能不象独奏那样离开后还能享受20秒.一旦离开范围战鼓的效果立即就会消失.也可以把战鼓放在猎人神射里.
3.布莱齐
最大众化的诗人技能.用与防守和冲门.值得一提的是高I诗人可以让天怒无延迟连续使用.或配合心灵震波.
4.刺客的黄昏
冲门同上.
5.傀儡师
ID型的诗人加在武宗或刺客身上.
第二篇<什么才是GVG需要的诗人>:
看过对于贵宝地几篇写关于诗人的文章之后,不才真的不敢恭维,以下是我几个月来对诗人GVG的一点经验,愿与广大诗人爱好者分享。
对于诗人这个职业,曾有人一度认为想超越猎人,什么dex突破150咯160咯,在下认为一点也不可取,毕竟猎人是靠弓吃饭的,诗人应该发挥自己的特长才是正路,闲话少说,归入正题。
首先谈谈诗人的配点:初期agi9,int9,dex9,由于dex9了vit就只能1了,99级终极配点,agi9,int75,vit67,dex92,其余两项1,int加成后80天赐后90(有一定魔防,sp高),vit加成后70(无视大地&舞娘尖叫,有一定血量),dex加成后110天赐、心神后+苹果头135(高命中+高攻击力),这样配点一方面为GVG考虑一方面为了配合技能,其次谈一下技能配点:临机应变1,安可1(节省sp),冷笑话5(强烈推荐),乐器攻击4(推荐job不够只出到4),操控乐器10(必修,影响到技能效果&琴使用ATK+30),不谐和音3(前置点必修),布莱齐之诗10(强烈推荐),伊登的苹果10,不死神齐格弗里德5(唯一GVG可行的联合技能,我却出了战鼓5感觉实用性太差,后悔ing,满好不加这个可以出满乐器攻击了),其余技能均舍弃,联合技的施展必须原地不动,范围9*9,GVG不现实让大军傻傻地呆在原地,因此舍弃,接下来谈一下这些技能;诗人所有的技能都是无咏唱,伊登的苹果:对于vit70的我+操控乐器10,可以让8000HP的角色HP最大值达到11000+,15000HP的职业HP最大值达到18000+,队友与同盟工会成员有效;不死神齐格弗里德:唯一个人觉得GVG有效的联合技,若能配合vit舞娘一起冲入门口发动,我方队员跟进,暴风雪与陨石术有若蚊子叮一口一般,如今我是无法实现了,毕竟联合技的局限性太大(没有舞伴儿);冷笑话:无咏唱3秒后起效,作用范围到全屏幕,无视小强盾,唯独马克可以抵御,配合我方马克到位,可以作为最有效的攻防武器,穿UB,小强的款爷们也照样冻住;乐器攻击:诗人在装备乐器的情况下也能发射强力的箭矢攻击一名敌人,而且在演奏技能作用之中也可以发动,不过武器必须是乐器。攻击属性会受到弓箭影响。为无属性的远距离攻击,我是装备+7吉他&神之金属箭,天赐、心神后ATK高达330+,可以说没几个职业能超过此数值的,边发动布莱齐or苹果边攻击敌人,两头兼顾(最喜欢打巫师猎人,dex135的我,命中是不成问题的);布莱齐之诗:重点推荐的技能,减少范围内玩家咏唱魔法的时间和魔法使用后的延迟时间,范围为9*9格,dex影响到范围内玩家的魔法咏唱速度,int影响到范围内玩家的魔法使用后的延迟时间,dex135的我可以让ID巫师的10级魔法咏唱速度减少1倍以上,效果比牧师牺牲好,而且范围型的,int90的我可以让任何ID巫师10级魔法无限咏唱,无停顿,堵门效果极好,以上均经实战测试,效果奇佳。
要想在GVG中立足,你必须是VIT职业,对于智体兼顾的诗人来说更是如鱼得水,虽称不上文武双全,也算是半个小强人了,HP7500+,SP1300+,每次GVG背足%89负重的蓝白水,刷个白恢复250-400+HP,刷个蓝恢复70-150SP,被炼金丢个白3000+,丢个蓝300+,拥有较高的魔防,一身+8物理防御达到57+80左右,曾经最高纪录被10多个敌人金钱雷鸣围攻达40秒之久还没死掉,直到有个人说我有UB.
诗人要想在GVG中立足必须要有照顾自己的能力,牧师是用来看着猎人和法师的,若是诗人再增加负担,试问你算是来辅助队友还是需要人照顾的贫血宝宝?
<FONT color=#0556A3>参考文献:</FONT>17173
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布莱齐之诗
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蜡笔小新









